Modalidades

  • Tiro

    Tiro

    Os pentatletas devem reprimir sua adrenalina natural e relaxar para disparar com precisão. Eles realizam 20 disparos com uma arma de ar comprimido ou CO2 nos alvos situados a 10 metros. A pistola deve ter um calibre de 4,5 mm (.177), pesar no máximo 1500 gramas e ter um gatilho com peso de 500 gramas. Durante a prova os atletas atiram na posição de pé com apenas uma das mãos, sem qualquer auxílio ou apoio. Uma pontuação de 172 de um total de 200 nos alvos corresponde a 1000 pontos de pentatlo moderno. Cada ponto a mais ou a menos corresponde a mais ou menos 12 pontos na pontuação de pentatlo moderno. Se um competidor fizer 173 pontos no tiro terá 1012 pontos no pentatlo.

  • Esgrima

    Esgrima

    Os pentatletas se enfrentam entre si numa série de duelos com a espada. Todos enfrentam todos. Cada combate dura 1 minuto ou o tempo necessário para que o adversário seja atingido.Um round pode durar somente alguns segundos. A vitória em um combate se dá quando ocorre um contato em qualquer parte do corpo do adversário. Se durante um minuto não se dá nenhum contato, ambos os pentatletas assumem a derrota. Realizar um jogo perigoso, sair dos limites da pista ou dar as costas ao adversário levam à perda de pontos. O competidor que vencer 70% dos combates recebe 1000 pontos no pentatlo. Cada vitória a mais ou a menos corresponde a uma pontuação que depende do número de competidores. Se competirem 32 pentatletas, 22 vitórias correspondem a 1000 pontos e cada vitória a mais ou menos vale 28 pontos.

  • Natação

    Natação

    Os pentatletas nadam 200 metros livre contra o relógio, só o tempo importa. Quanto mais rápido mais pontos receberá. Quando os homens completam a prova em 2min30 e as mulheres em 2min40, 1000 pontos são adicionados à sua pontuação geral no pentatlo. Cada 0,33 seg mais rápido ou mais lento corresponde a mais ou menos 4 pontos no total. Um tempo de 2min29 para os homens equivale a 1012 pontos no pentatlo moderno.Se o atleta escapar na saída, não tocar a parede com alguma parte do corpo nas viradas ou der um passo no fundo da piscina ele será penalizado em 40 pontos.

  • Hipismo

    Hipismo

    Montando em um cavalo desconhecido, o cavaleiro deve percorrer um trajeto de 350 a 450 metros, com 12 obstáculos de no máximo 1,20 m, sendo um duplo e um triplo, totalizando 15 esforços. O percurso menor deve ser concluído em um minuto e o maior em 1min17. Os cavalos são apresentados aos técnicos e atletas antes da competição em um teste de saltos, porém o pentatleta somente conhece seu cavalo após o sorteio que ocorre antes do início do aquecimento. O melhor colocado nas três provas anteriores é o primeiro a sortear seu cavalo e assim sucessivamente. O cavaleiro dispõe de somente 20 minutos para familiarizar-se com o cavalo durante o aquecimento. Todos os competidores entram em pista com 1200 pontos. Cada segundo além do tempo ideal subtrai 4 pontos da pontuação. Cada obstáculo derrubado equivale a uma penalidade de 28 pontos e uma queda vale 40 pontos a menos. Uma segunda queda leva à interrupção do percurso.

  • Corrida

    Corrida

    Finalmente a última prova. A corrida é a prova decisiva. O percurso é de 3000 metros em qualquer tipo de superfície e com um desnível máximo de 50 metros. A largada segue a ordem da classificação após as quatro provas anteriores. O melhor colocado larga primeiro e o segundo em seguida, de acordo com a diferença de pontos entre eles transformada em segundos. É a largada tipo "handicap". Cada 4 pontos correspondem a um segundo, ou seja, uma diferença de 200 pontos implicará em um intervalo de 50 segundos entre os atletas. Para ganhar 1000 pontos os homens devem completar o trajeto em 10:00 min e as mulheres em 11:20 min. Cada meio segundo a mais ou a menos corresponde a um acréscimo ou perda de 2 pontos do pentatlo. Aquele que cruzar a linha de chegada primeiro será o grande campeão.