Modalidades
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Esgrima
Os pentatletas se enfrentam entre si numa série de duelos com a espada. Todos enfrentam todos. Cada combate dura 1 minuto ou o tempo necessário para que o adversário seja atingido. Um round pode durar somente alguns segundos. A vitória em um combate se dá quando ocorre um contato em qualquer parte do corpo do adversário. Se durante um minuto não se dá nenhum contato, ambos os pentatletas assumem a derrota. Realizar um jogo perigoso, sair dos limites da pista ou dar as costas ao adversário levam à perda de pontos.
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Natação
Os pentatletas nadam 200 metros livre contra o relógio. Só o tempo importa. Quanto mais rápido, mais pontos receberá. Quando os atletas completam a prova em 2min30, 1000 pontos são adicionados à sua pontuação geral na competição. Cada 0,33 seg mais rápido ou mais lento corresponde a mais ou menos 4 pontos no total. Um tempo de 2min29 equivale a 1012 pontos. Se o atleta escapar na saída, não tocar a parede com alguma parte do corpo nas viradas ou dar um passo no fundo da piscina, será penalizado em 40 pontos.
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Hipismo
Montando em um cavalo desconhecido, o cavaleiro deve percorrer um trajeto de 350 a 450 metros, com 12 obstáculos de no máximo 1,2 m, sendo um duplo e um triplo, totalizando 15 esforços. O percurso menor deve ser concluído em um minuto e o maior em 1'17". Os cavalos são apresentados aos técnicos e atletas antes da competição em um teste de saltos, porém o pentatleta somente conhece seu cavalo após o sorteio que ocorre antes do início do aquecimento. O melhor colocado nas duas provas anteriores é o primeiro a sortear seu cavalo e assim sucessivamente. O cavaleiro dispõe de somente 20 minutos para familiarizar-se com o cavalo durante o aquecimento. Duas quedas levam à interrupção do percurso.
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Corrida e Tiro (Evento Combinado)
Finalmente a última e decisiva prova, o combinando de tiro e corrida. O percurso é de 3000 metros em qualquer tipo de superfície e com um desnível máximo de 50 metros. A largada segue a ordem da classificação após as três provas anteriores. O melhor colocado larga primeiro e o segundo em seguida, de acordo com a diferença de pontos entre eles transformada em segundos. É a largada tipo "HANDICAP". Cada 4 pontos correspondem a um segundo, ou seja, uma diferença de 200 pontos implicará em um intervalo de 50 segundos entre os atletas. Logo após a largada, os competidores dão a primeira parada para o tiro, tendo que atingir cinco vezes o alvo. Depois, a cada mil metros percorridos, fará novamente os disparos. Ele deve ser feito no espaço de um 1'10". O alvo fica a 10 metros de distância e com visibilidade para o público, que fica sabendo do resultado de cada atleta imediatamente, já que uma luz verde aparece quando o objetivo for concretizado. A pistola deve ter um calibre de 4,5 mm (.177), pesar no máximo 1,5 kg e ter um gatilho com peso de 500g. Os atletas atiram na posição de pé, com apenas uma das mãos, sem qualquer auxílio ou apoio.